Proyecto / 104
Forjadores del Reino
Un concepto de juego abordado también desde su fabricación: piezas, tiempo de impresión y viabilidad de producir el conjunto.
- Estado
- Concepto en desarrollo
- Aportación
- Proyecto personal · concepto y estudio de fabricación
Esta ficha conserva el estado y las tareas necesarias para completar su documentación visual.
Pensar el juego como objeto
Forjadores del Reino es un concepto de juego en desarrollo. Su presencia en el portfolio muestra una vertiente concreta del trabajo: estudiar cómo una idea puede convertirse en un conjunto de piezas, materiales y operaciones de fabricación.
La documentación revisada permite desarrollar ese aspecto con más precisión que la premisa o las reglas del juego. La hoja de costes identifica partidas de material, caja, instrucciones, cartas y bolsas. El conjunto se entiende así como un producto físico compuesto por elementos que deben fabricarse, reunirse y prepararse.
Relacionar tiempo, material y producción
El estudio incorpora variables de impresión, como gramos de material, horas por pieza y número de impresoras. Las relaciona con una estimación de juegos que podrían producirse y con distintos escenarios de ventas y gastos. Son hipótesis de trabajo, no cifras de producción o resultados comerciales.
Esta forma de aproximarse al proyecto obliga a considerar decisiones que van más allá de la apariencia de una pieza. Cambiar su masa o su duración de impresión también cambia el tiempo necesario para preparar un juego completo. La aportación documentada está en reunir esas dependencias dentro de un estudio de fabricación y costes.
Un concepto que debe completar sus pruebas
El material disponible no demuestra todavía un prototipo jugable, unas reglas cerradas o un producto comercializado. Tampoco permite presentar como propia una ilustración o un diseño de componentes que no se haya localizado y revisado.
La siguiente parte del caso debe apoyarse en la premisa, una muestra de componentes y una explicación de las pruebas realizadas. Con esas evidencias será posible conectar el sistema de juego con las decisiones de fabricación que ya aparecen en el estudio.
Pendiente [FOR-01]: redactar la premisa, confirmar número de participantes y duración prevista, y aportar reglas o un prototipo que permitan explicar el sistema sin suposiciones.
Pendiente [FOR-02]: localizar fotografías o modelos propios de los componentes y documentar las pruebas de juego realizadas, si las hubo.
Pendiente [FOR-03]: confirmar el alcance de la autoría y las colaboraciones. Las estimaciones internas de costes no se presentan como ventas ni beneficios obtenidos.
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